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Creative Technology Blog - STUDIO AMJ
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Houdini Copernicus Ultimate Guide 튜토리얼 정리 12
Houdini Copernicus Ultimate Guide 튜토리얼 정리
12편
Houdini 20.5 Copernicus(COP)의 모든 노드를 다루는 12부작 학습 기록 시리즈의 목차와 용어집. COP이 무엇인지, 어떤 작업에 쓰이는지 소개함.
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Houdini Copernicus Ultimate Guide 튜토리얼 정리 index
Houdini 20.5 Copernicus(COP)의 모든 노드를 다루는 12부작 학습 기록 시리즈의 목차와 용어집. COP이 무엇인지, 어떤 작업에 쓰이는지 소개함.
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01
핵심 개념
COP 네트워크의 구조와 성격, mono/UV/RGB/RGBA 시그니처 체계, -1~1 좌표 공간, 레이어 프로퍼티, op: 참조, Inspect 등 이후 모든 노드 설명의 기반 개념을 정리함.
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02
생성·패턴 노드
Constant, Fractal Noise, Worley Noise, Ramp, Tile Pattern, Hex Tile, Font, Chladni Patterns, Julia Fractal 등 텍스처 제작의 출발점이 되는 생성기 계열 노드를 다룸.
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03
값 조정과 리매핑
Remap, Invert, Clamp, Equalize, Quantize, Compare, Function, Illegal Pixel 등 픽셀 값 자체를 옮기고 자르고 변환하는, COP에서 가장 자주 쓰이는 값 유틸리티 노드군을 다룸.
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04
블렌딩과 합성
Blend와 프리셋 노드들, Sequence Blend, Wipe, Switch 계열, Channel 분해·재조립, Premult, Chroma Key 실전 키잉 워크플로, Contact Sheet까지 컴포지팅의 중심 노드들을 다룸.
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05
색 보정
곱/덧셈 기반 Bright, HSV 공간 기반 HSV Adjust, 분석 도구 Histogram을 축으로 한 COP 색 보정을 다루고, 부족한 커브 도구를 OpenCL로 보완하는 접근도 소개함.
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06
필터와 이펙트
Blur, Convolve, Median, Streak Blur, Kuwahara, Glow, Chromatic Aberration, Bokeh, Dilate/Erode, Denoise, Edge Detect, Feather, Fill, Auto Stereogram 등 후처리 효과 노드를 정리함.
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07
SDF와 거리장
SDF Shape 생성, SDF Shape Blend 조합, SDF Adjust, Mono/RGB 변환·역변환, ID to SDF, Eikonal까지 COP 도형 생성·조합·마스크 제작의 핵심인 거리장 계열 노드 전체를 다룸.
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08
UV·왜곡·좌표
UV Sample / Texture Sample, Distort 계열, Slope Direction, Derivative, Position Map, Extrapolate Boundaries, Prefix Sum 등 UV 좌표를 만들고 샘플링하고 왜곡하는 노드들을 다룸.
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09
지오메트리·3D 연동
SOP Import, Rasterize 계열, Stamp Points, Geometry to Layer, Import Fields, Camera 계열, Project on Layer, Light, Height to Normal/AO, Preview Material 등 SOP·볼륨·카메라와 오가는 하이브리드 연동 노드를 정리함.
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10
ID·세그먼트·변환 유틸리티
ID to Mask/Mono/RGB, Segment 계열, Statistics by ID, Random Mono/RGB, UV Map by ID, 시그니처 변환 노드군, Polar↔UV 등 ID 데이터를 마스크·값·색·UV·통계로 바꾸는 유틸리티를 다룸.
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11
파일 입출력과 렌더 파이프라인
File / ROP Image Output 디스크 입출력, 멀티레이어 EXR, Rename / Layer Properties / Layer Attribute Create, Cryptomatte 오브젝트별 후보정, Slap Comp, Block to Geometry 워크플로를 정리함.
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12
프로그래밍과 고급 기능
VEX Wrangle과 OpenCL로 COP 안에서 직접 코드를 쓰는 방법, ONNX Inference로 ML 모델을 실행하는 법, Invoke Block 반복 루프와 Subnet 캡슐화까지 고급 기능을 다룸.